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Konkretes Schach-Know-How

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Alt 21.08.2007, 21:44   #1
AgentOrange
Konkretes Schach-Know-How

Ziel dieses Threads ist es, eine Sammlung grundlegender Motive und Techniken zusammenzustellen, die zum Handwerkszeug eines jeden Schachspielers gehören sollten. Dazu können charakteristische Kombinationen gehören, aber auch Eröffnungsfallen und Endspieltricks. Eben alles, wovon ihr glaubt man müsse es unbedingt wissen. Ihr wißt schon, was ich meine.
Die Regeln hierbei sind:
1) Keine Zitate und Diskussionen.
2) Jeder Beitrag behandelt sein eigenes Thema - und zwar exakt ein Thema pro Beitrag.
3) Wenn Übungsaufgaben gestellt werden, dann gleich mit (unsichtbarer) Lösung am Ende des Beitrags.
Bei Kritik, Fragen oder Ergänzungen zu einem Beitrag: Schreibt per PM direkt an den Verfasser!
 
Alt 21.08.2007, 21:50   #2
AgentOrange
Konkretes Schach-Know-How

Der Bauerndurchbruch

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Bei einer solchen Bauernkonstellation kann die am Zug befindliche Partei darüber entscheiden, was mit den Bauern geschieht. Angenommen, Weiß ist am Zug, dann hat Weiß die Wahl zwischen:
a) Bildung eines Freibauern oder
b) Blockierung der Bauernstellung

Bildung eines Freibauern
Möglich sind zwei Zugfolgen, je nach dem mit welcher Seite Schwarz schlägt:
1. g6 hxg6 2. f6 und dann entweder 2. ... gxh5 3. fxg7 oder 2. ...gxf6 3. h6
1. g6 fxg6 2. h6 und dann entweder 2. ... gxf5 3. hxg7 oder 2. ... gxh6 3. f6

Wie man sieht, erhält nicht nur Weiß einen Freibauern, sondern auch Schwarz! Da Weiß in diesem Beispiel näher an der gegnerischen Grundreihe (Umwandlung!) steht, ist das aber nicht weiter tragisch.

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Aber wie ist es hier?
Ein Bauerndurchbruch ist für Weiß nicht ratsam, da Schwarz ebenfalls einen Freibauern erhält (s. oben) und näher an der Grundreihe steht.
Die Bauern gar nicht zu bewegen (sondern den König) geht ebenfalls nicht, da dann Schwarz dran wäre und einen Freibauern (nach obigem Schema) erzwingen könnte.
Glücklicherweise kann Weiß die Bauernstellung aber blockieren, so daß zunächst einmal keine Seite mehr einen Freibauern erhält (natürlich nur so lange, bis andere Figuren die Bauern angreifen).

Blockierung der Bauernstellung
Auch hier zieht zunächst der mittlere Bauer:
1. g3 hxg3 2. hxg3 und dann entweder 2. ... fxg3 3. fxg3 oder 2. ... f3 blockiert sofort.
1. g3 fxg3 2. fxg3 und dann entweder 2. ... hxg3 3. hxg3 oder 2. ... h3 blockiert sofort.
 
Alt 21.08.2007, 21:55   #3
AgentOrange
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Die Quadratregel

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Fragestellung: Erreicht der schwarze König (am Zug) den weißen Bauern noch rechtzeitig vor der Umwandlung?
Nun kann man ganz banal die Felder abzählen. Sicherer und schneller (z.B. beim Blitzen) geht´s aber mit der Quadratregel:
Man denkt sich ein Quadrat, welches vom Standfeld des Bauern bis zur Grundreihe reicht (b4-b8 und diagonal b4-f8, daraus ergeben sich die Ecken: b4, b8, f8, f4). Kann der König in dieses Quadrat eintreten (egal wo), dann erwischt er den Bauern, sonst nicht.

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Schwarz (am Zug) kann in das Quadrat eintreten, erreicht daher Remis.
Wäre erst Weiß am Zug, dann hätte Schwarz verloren: Nach 1. b5 könnte Schwarz nicht mehr in das (nun kleinere) Quadrat eintreten.
Probiert es mal mit verschiedenen Stellungen aus.
 
Alt 23.08.2007, 21:06   #4
AgentOrange
Konkretes Schach-Know-How

Das erstickte Matt des Springers

Wird der König matt gesetzt, weil ihm die eigenen Figuren sämtliche Fluchtfelder versperren, spricht man vom erstickten Matt. Es gibt unzählige Variationen, aber besonders knackig gelingt das erstickte Matt dem Springer. Die nachfolgenden Diagramme veranschaulichen diese elegante Mattführung, die man unbedingt kennen sollte.

Das Mattbild

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Der König ist zwischen den eigenen Figuren eingesperrt. Aber wie erreicht man dieses Mattbild?

Die Mattführung - Teil 1
Die Lösung besteht darin, die Dame zu opfern, um den gegnerischen Turm auf das letzte Fluchtfeld des Königs zu zwingen. Streng genommen handelt es sich also um eine Hinlenkung.

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Lösung:

1. Dg8+ Txg8
2. Sf7#


Die Mattführung - Teil 2
Hier ist die Sache ein wenig schwieriger: Dg8+ bringt nichts, da der Turm nicht zwangsläufig schlagen muß. Die Dame ist ja nicht gedeckt, so daß auch der König schlagen könnte (man vergleiche voriges Beispiel).
Der Gag besteht hier in einem geschickten Manöver des Springers.

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Lösung:

1. Sf7+ Kg8
2. Sh6+ Kh8 (auf Kf8 folgt sofort Df7#)
3. Dg8+ Txg8
4. Sf7#


Übungsaufgabe
Wer möchte, kann das ganze Ding nochmal trainieren. Diesmal aus umgekehrter Perspektive: Schwarz ist am Zug, die Lösung steht unter dem Diagramm.

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Lösung:

1. ... Db6+
2. Kh1 Sf2+
3. Kg1 Sh3+
4. Kh1 Dg1+
5. Txg1 Sf2#
 

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